Metodi di Simulazione - 01

Introduzione alla Simulazione Montecarlo

Pag  4 - Cap 1 - Origini del Metodo
Pag  6 - Cap 2 - In Cosa Consiste
Pag  8 - Cap 3 - Utilizzi del Metodo
Pag 10 - Cap 4 - Metodi Montecarlo
                          4.1 - Un Gioco nel Principato di Monaco
                          4.2 - L' Algoritmo di Toddlers e la Condition of Detailed Balance
                                  4.2.1 - Il Concetto di Rigetto: l' Algoritmo di Metropolis
                                  4.2.2 - To Cry or To Cray!
                                  4.2.3 - Una Probabilità a Priori
                                  4.2.4 - Perturbazioni
                                  4.2.5 - Algoritmi di Gruppo
                                  4.2.6 - Osservazioni sull' Equilibrio Montecarlo
Pag 31 - Cap 5 - Esempi Concreti
                          5.1 - Montecarlo Grezzo
                          5.2 - Stima dell' Attesa di un Autobus
                          5.3 - Esempio di Applicazione
                          5.4 - Applicazioni Didattiche
                                  5.4.1  - Lancio di 2 Dadi
                                  5.4.2  - Lancio di N Monete
                                  5.4.3  - Modello di Ehrenfest
                                  5.4.4  - Simulazione di una Passeggiata a Caso: il Quincunx di Galton
                                  5.4.5  - Problema di Méré
                                  5.4.6  - Problema dei Compleanni
                                  5.4.7  - Selezione Darwiniana
                                  5.4.8  - Problema dell' Estinzione
                                  5.4.9  - Sviluppo di Popolazioni
                                  5.4.10 - Guadagno di un Giocatore
                                  5.4.11  - Problema del Collezionista
                                  5.4.12  - Problema delle Concordanze
                                  5.4.13  - Gioco del Craps
                                  5.4.14  - I Cerini di Banach
                                  5.4.15  - Gioco dell' Uno-Due-Tre
                                  5.4.16  - Distribuzione Uniforme
                                  5.4.17  - Probabilità di (a<=R<=b) e (c<=R<=d) in N Estrazioni di R
                                  5.4.18  - Punti a Caso in un Quadrato Unitario
                                  5.4.19  - Area della Superficie sotto la Retta y=mx
                                  5.4.20 - Un Metodo Statistico per il Calcolo di Pi-Greco
                                  5.4.21  - Area della Superficie sotto la Parabola y=x^2
                                  5.4.22  - Area della Superficie sotto l' Iperbole y=1/x
                          5.5 - Modelli Non Parametrici